Kontra bietet eine rotierende Auswahl an taktischen Entschärfungs- und Trainings-Layouts, die für sein kompetitives, rundenbasiertes FPS-Gameplay auf Roblox entwickelt wurden. Offizielle Datenbankeinträge und Alpha-Playtests bestätigen aktive kompetitive Karten wie Vertigo und Dust 2 sowie experimentelle Layouts wie Seaside, einen speziellen Movement-Parcours und in der Konsole gelistete Orte wie Mirage.
Bestätigte kompetitive Karten in Kontra
Kontra richtet sein kompetitives Match-Format auf zielbasierte Bombenentschärfung aus und lässt Angreifer in strukturierten Umgebungen gegen Verteidiger antreten. In kompetitiven Playtests beobachtete Matches umfassen acht Runden pro Karte und unterstützen unter Standard-Roblox-Universe-Konfigurationen bis zu 16 Spieler pro Server.
Das offizielle Datenbankverzeichnis von Kontra bestätigt zwei primäre kompetitive Layouts, die das Spiel derzeit verankern:
| Kartenname | Offizieller Status | Layout-Stil | Wichtigste taktische Merkmale |
|---|---|---|---|
| Vertigo | Aktiv kompetitiv | Vertikal, Nahkampf | Zwei Bombenorte (A und B), verwinkelte Korridore, Leitern zum Herablassen, Routen auf der unteren Ebene und intensive Nahkampfzonen. |
| Dust 2 | Aktiv kompetitiv | Offen, traditionelle Drei-Wege-Struktur | Lange Sichtlinien (Long A, Mitte, Short), größere Gefechtsdistanzen und strukturierte Engpässe zwischen den Spawns. |
Vertigo
Vertigo dient als eine der Hauptkarten im kompetitiven Pool von Kontra. Das Layout legt den Schwerpunkt auf mehrstufige Vertikalität und bietet enge Treppenhäuser, Leiternabstiege sowie segmentierte untere Routen, die Nahkampfwaffen wie die XM1014-Schrotflinte und Maschinenpistolen begünstigen.
Die Kämpfe drehen sich häufig um kleinste Winkel in der Nähe der Bombenspot-Eingänge. Verteidiger (CT-Seite) halten enge Engpässe an den Spots A und B, während Angreifer durch schmale Gänge und Mitte-Rotationen manövrieren müssen. Die Karte bietet zudem mehrere Wallbang-Möglichkeiten an bestimmten Türkanten und Innenwänden.
Dust 2
Dust 2 bietet ein weitläufigeres Layout, das mechanisches Zielen mit Sturmgewehren und Scharfschützenduelle auf Distanz in den Vordergrund stellt. Im Gegensatz zu den kompakten Korridoren von Vertigo zeichnet sich Dust 2 durch lange Sichtlinien entlang ausgedehnter Zugangswege und offene Mitte-Überquerungen aus, auf denen Gewehre wie die AK und durchschlagskräftige Scharfschützengewehre klare Sichtvorteile besitzen. Playtest-Sessions bestätigen typische Bombenlege-Dynamiken an klassischen, offenen Spots, bei denen verteidigende Spieler koordinierte weiträumige Retakes durchführen müssen, anstatt sich ausschließlich auf unmittelbare Nahkampf-Hinterhalte zu verlassen.
Playtest- und Trainingskarten
Abseits des zentralen kompetitiven Kartenpools haben Entwickler-Playtests und Medien-Builds spezielle Test-Layouts präsentiert, die darauf ausgelegt sind, Spielerphysik, Hitboxen und Waffenpenetration zu verfeinern.
Seaside
Seaside war in Playtest-Builds als aktiver experimenteller Schauplatz für Kartengeometrie- und Materialpenetrationstests vertreten. Tester, die Entwickler-Inspektionstools nutzten, demonstrierten, dass Kugelpenetration (Wallbanging) an bestimmten Eckenkanten, dünnen Holzoberflächen und ausgewählten Türrahmen funktioniert, während dicke Stein- und Betonstrukturen Schüsse abfangen. Waffen wie die SSG und AK hinterlassen sichtbare Geschossspuren und Einschlagsspuren, wenn sie geeignete Materialien erfolgreich durchschlagen.
Movement Map
Kontra enthält eine eigenständige Movement-Testkarte, die frühen Playtestern zur Verfügung gestellt wurde. Dieses Layout ist auf Bewegungsmechaniken statt auf Bombenentschärfung ausgelegt und bietet:
- Spezielle Bunny-Hop-Kurse (Bhop), um Auto-Bhop-Einstellungen und Impulserhaltung zu testen.
- Präzise Leiternrouten zum Testen von vertikalen Klettergeschwindigkeiten, Sprungabsprüngen und Air-Strafing-Bögen.
- Hindernisparcours, die speziell dafür gebaut wurden, Charakter-Clipping und Oberflächenkollisionen einem Härtetest zu unterziehen.
Mirage
Mirage wurde im Kartenauswahlmenü der Entwicklerkonsole des Spiels gesichtet. Playtester-Berichte bestätigen jedoch, dass Mirage in der allgemeinen Rotation noch nicht aktiv oder spielbar ist und ein unveröffentlichter Eintrag in der Entwicklung bleibt.
Kartenmechaniken: Kollision, Penetration und Winkel
Kontra wird auf Roblox von blackcatsisreal als Early-Alpha-Shooter mit eigener Physik entwickelt, die unabhängig von den Standardbeschränkungen der Plattform funktioniert. Karten-Performance und strukturelle Verhaltensweisen weisen während der Matches ausgeprägte technische Merkmale auf:
- Hitbox- und Kollisions-Meshes: Alpha-Playtests mit Konsolenbefehlen wie
show clipszeigen präzise Kollisionsboxen an Requisiten, Geländern und Gebäudeecken, die verhindern, dass Spieler unbeabsichtigt durch Standardbegrenzungen rutschen. - Oberflächen-Wallbanging: Waffenkaliber und Materialdicke bestimmen, ob Schüsse Deckungen durchschlagen. Auf Karten wie Seaside und Vertigo ermöglicht das Schießen auf dünne Türkanten oder hervorstehende Eckenpaneele das Vorfeuern auf stark frequentierte Chokepoints, was durch serverseitige Einschlagsspuren (
show impact) bestätigt wird. - Audio-gestützte Rotationen: Da Kontra über direktionales Schritt-Audio verfügt, erfordert das Bewegen auf mehrstufigen Layouts wie Vertigo ein umsichtiges Bewegungstempo; das Herabfallen von Leitern oder das Vorstürmen über Metalltreppen alarmiert sofort Verteidiger, die angrenzende Spots halten.
Häufig gestellte Fragen
Welche Karten gibt es derzeit in Kontra auf Roblox?
Das offizielle Kontra-Wiki bestätigt Dust 2 und Vertigo als kompetitive Karten. Playtester hatten zudem in privaten Test-Builds Zugriff auf Seaside sowie auf eine spezialisierte Movement Map zum Testen von Mechaniken.
Ist Mirage in Kontra spielbar?
Mirage erscheint als Eintrag in der Entwicklerkonsole, aber Playtester haben bestätigt, dass die Karte noch nicht veröffentlicht und in öffentlichen Lobbys nicht spielbar ist.
Wie viele Spieler können auf einer Kontra-Karte spielen?
Laut offiziellen Roblox-Universe-Daten unterstützen Kontra-Server bis zu 16 Spieler pro Match-Instanz.
Kann man auf Kontra-Karten durch Wände schießen (Wallbang)?
Ja. Playtests auf Karten wie Seaside und Vertigo bestätigen, dass bestimmte dünne Oberflächen, Holzobjekte und Kanten von durchschlagskräftigen Waffen wie der SSG und AK durchdrungen werden können, wobei sichtbare Einschlagspuren zurückbleiben.









